1.什么是android系统,android的发展以及android的平台架构和特性

2.iOS系统App的测试跟Android有什么区别?

3.如何配置unity3d的安卓手机开发环境

4.为什么说安卓是虚拟机

_android 硬件环境

问题一:硬件环境主要有哪些? 如果你开发pc上的软件的话,只需要一台能用的电脑就行了。

问题二:硬件环境和软件环境具体指什么? 那要看你问的是什么了,哥哥,你这么问我知道你说的是什么啊!!呵呵~~

问题三:win7系统的硬件环境的要求都有哪些 据微软官方推荐,win7的最低配置要求如下:

处理器:1 GHz 32位或者64位处理器

内存:1 GB 及以上 显卡:支持DirectX 9 128M 及以上(开启AERO效果)

硬盘空间:16G以上(主分区,NTFS格式)

显示器:要求分辨率在X768像素及以上(低于该分辨率则无法正常显示部分功能),或可支持触摸技术的显示设备。

问题四:一个ja项目中的软件环境、硬件环境、开发工具具体指的什么啊 软件环境一般包括数据库(mysql,sqlserver,oracle,db2),运行的中间件,即应用服务器,如tomcat,jetty,jbos丹,weblogic,webphere,以及运行的操作系统环境,如windows,unix(AIX,solaris),各版本的linux等。硬件环境,如pc server,ibm、hp、SUN(已被oracle收购)的小型机等等.开发工具嘛,有ibm开源的eclipse及衍生的myeclipse,sun的netbeans、或者收费的好用的IntelliJ IDEA等等。这些是搭建一个企业应用的基本要素,你的应用就跑在这上面。

问题五:Android项目的软件环境是什么 硬件环境是什么 软件环境 eclipse和android studio 都可以 硬件 电脑肯定是要的 手机倒是无所谓 可以用模拟器

问题六:开发时的软硬件环境和运行时的软硬件环境分别是什么 开发时软件环境是整个开发过程用到的软件,比如阀a开发时用的开发平台eclipse,rose开发工具等等;开发的硬件环境是支持你开发软件环境的硬件设备。

运行时软件环境是运行程序所需要的支持的软件 *** ,比如运行开发出来的windows应用程序一般都需要Microsoft.NET Framework 2.0;或者某些服务器程序需要装数据库;最基本的就是软件是在什么操作系统下运行的,那这个操作系统也是运行时的软件环境。同样运行时的硬件环境也是支持这个软件运行的硬件标准。比如需要什么样的CUP、显卡、内存大小。一般的运行软硬件环境都会在运行的软件的产品说明书里说明的。

问题七:安装window server2008有哪些要求 硬件环境 处理器 :

最低1.0GHz x86或1.4GHz x64

推荐2.0GHz或更高;安腾版则需要Itanium 2

内存 :

最低512MB

推荐2GB或更多

内存最大支持 32位标准版4GB、企业版和数据中心版64GB

64位标准版32GB,其他版本8GB

硬盘 :

最少10GB,推荐40GB或更多

内存大于16GB的系统需要更多空间用于页面、休眠和转存储文件

备注:光驱要求DVD-ROM;

显示器:要求至少SVGA 800×600分辨率,或更高。

再给你个VL版的ED2K

是SERVER2008R2的

ed2k:|file|_windows_server_2008_r2_standard_enterprise_datacenter_web_vl_build_x64_dvd_x15577.iso|3270465536|1C7FDB37C0CEC1765A52CD49B2227CBE|/

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问题八:项目的软件环境是什么 项目的硬件环境是什么 5分 硬件环境就是储可以肉眼看的到用手摸的刀的景物,并能够对该景物熟悉,这就是环境,软件环境就是有哪些应用,如erp、oa、office等等软件,寄托在硬件环境上的东西,用手抹不到,但又实实在在存在的东西。

什么是android系统,android的发展以及android的平台架构和特性

小程序开发的硬件和软件运行环境以及开发环境有一些特定的要求和限制,主要包括以下几点:

硬件运行环境:

内存和存储:小程序需要足够的内存和存储空间来运行。一般来说,开发者需要在设备选择上考虑足够的内存和存储空间,以满足小程序的运行需求。

网络连接:小程序需要网络连接才能与服务器进行通信和数据交换。因此,网络稳定性对于小程序的运行至关重要。

处理器速度:小程序需要快速的处理器速度来处理各种任务和算法。一般来说,开发者需要在选择设备时考虑处理器速度,以确保小程序能够快速响应用户操作。

软件运行环境:

操作系统:小程序需要兼容不同的操作系统,如Android、iOS、Windows等。开发者需要在开发过程中考虑不同操作系统的差异,以确保小程序能够在不同操作系统上正常运行。

浏览器:小程序需要兼容不同的浏览器,如Chrome、Safari、Firefox等。开发者需要在开发过程中考虑不同浏览器的差异,以确保小程序能够在不同浏览器上正常运行。

网络环境:小程序需要稳定和安全的网络环境来进行数据传输和存储。开发者需要在开发过程中考虑网络环境的稳定性和安全性,以确保小程序能够正常运行并保护用户数据的安全。

开发环境:

开发工具:小程序的开发工具包括微信开发者工具、小程序开发者工具等。这些工具提供了开发小程序所需的各种功能和工具,如代码编辑、调试、模拟器等。

开发语言:小程序的开发语言主要是JaScript和WXML(微信小程序特有的标记语言)。开发者需要熟练掌握这些语言和技术,才能成功开发小程序。

开发时间和成本:小程序的开发时间和成本因项目复杂度和需求而异。一般来说,开发者需要根据项目需求和目标来评估开发时间和成本,并制定合理的开发。

总之,小程序开发的硬件和软件运行环境以及开发环境都有一定的要求和限制。开发者需要根据项目需求和目标来选择合适的设备和工具,并熟练掌握相关的技术和语言,才能成功开发出高质量的小程序。

以上内容是由猪八戒网精心整理,希望对您有所帮助。

iOS系统App的测试跟Android有什么区别?

Android平台用了整合的策略思想,包括底层Linux操作系统、中间层的中间件和上层的Ja应用程序。下面我把Android的特性及其架构体系结构总结一下。

一、Android的平台特性

Android平台有如下特性:

1. 应用程序框架支持组件的重用与替换。

这样我们可以把系统中不喜欢的应用程序删除,安装我们喜欢的应用程序。

2. Dalvik虚拟机专门为移动设备进行了优化。

Android应用程序将由Ja编写、编译的类文件通过DX工具转换成一种后缀名为.dex的文件来执行。Dalvik虚拟机是基于寄存器的,相对于Ja虚拟机速度要快很多。

3. 内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。

有了内置的浏览器,这将意味着WAP应用的时代即将结束,真正的移动互联网时代已经来临,手机就是一台“小电脑”,可以在网上随意遨游。

4. 优化的图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0。

强大的图形库给游戏开发带来福音。在3G最为重要的的应用莫过于手机上网和手机游戏。

5. SQLite用作结构化的数据存储。

6. 多媒体支持包括常见的音频、和静态印象文件格式

如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JGP、PNG、GIF。

7. GSM电话(依赖于硬件)。

8. 蓝牙(Bluetooth)、EDGE、3G、WiFi(依赖于硬件)。

9. 照相机、GPS、指南针和加速度计(依赖于硬件)。

10. 丰富的开发环境包括设备模拟器、调试工具、内存及性能分析图表和Eclipse集成的开发环境插件。

Google提供了Android开发包SDK,其中包含了大量的类库和开发工具,并且针对Eclipse的可视化开发插件ADT。

二、Android平台架构

 从上图我们可以看出,Android操作系统的体系结构可分为4层,由上到下依次是应用程序、应用程序框架、核心类库和Linux内核,其中第三层还包括Android运行时的环境。下面分别来讲解各个部分。

1. 程序应用

Android

连同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序等。所有的应用程序都是用Ja编写的。

2. 应用程序框架

开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序框架架构用来简化组件软件的重用,任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其他的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组件可以被用户替换。

以下所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:

1)一个可扩展的视图(Views)可以用来创建应用程序,包括列表(lists)、网络(grids)、文本框(text

boxes)、按钮(buttons),甚至是一个可嵌入的Web浏览器。

2)内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。

3)一个管理器(Resource Manager)提供非代码的访问,如本地字符串、图形和分层文件(layout files)。

4)一个通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。

5)一个活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

3. Android程序库

Android包括一个被Android系统中各种不同组件所使用的C/C++集库。该库通过Android应用程序框架为开发者提供服务。

以下是一些主要的核心库:

1)系统C库:一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),专门为基于Embedded Linux的设备定制。

2)媒体库:基于PacketVideo

OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频格式,还有静态映像文件包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、JPG、PNG。

3)Surface Manager:对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。

4)LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,用来支持Android浏览器和一个可嵌入的Web视图。

5)SGL:一个内置的2D图形引擎。

6)3D libraries:基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

7)FreeType:位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。

8)SQLite:一个对于所以应用程序可用、功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

4. Android运行库

Android包括了一个核心库,该核心库提供了Ja编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对同时高效地运行多个VMs实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都是经由Ja汇编器编译,然后通过SDK中的DX工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

Dalvik虚拟机依赖于Linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

5. Linux内核

Android的核心系统服务依赖于Linux内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的硬件抽象层。

如何配置unity3d的安卓手机开发环境

iOS系统App的测试和Android系统App的测试有以下几个区别:

1.硬件和软件环境:iOS和Android系统的硬件和软件环境差异较大,所以测试人员需要针对不同的系统进行不同的测试。

2.自动化测试:iOS系统的自动化测试工具比Android系统更成熟,可以更方便地进行UI自动化测试。

3.设备分辨率:iOS系统设备分辨率较少,因此测试人员需要在有限的设备上测试多个分辨率。而Android系统设备分辨率较多,需要考虑更多的设备分辨率。

4.应用商店审核:iOS系统的应用商店审核

比Android系统更严格,测试人员需要更

加注意应用的稳定性和安全性。

5. Free File Converter:这也是一款在线转换工具,可以将各种文件类型转换为其他

类型,包括文档、、音频和。

为什么说安卓是虚拟机

1.Android运行环境的搭建

进行安卓系统的软件设计,那么JDK的开发环境搭建必须是首要的。我们选择Windows10 64位操作系统。同时在JDK版本的选择中选用Windows x64版本的Ja SE Development Kit 8u5,该版本稳定,应用广泛而且开源免费,获取方便。在安装的过程中要注意不要重复安装,应安装完毕后立即删除安装包,否则如果不小心再次点到安装包,该安装包会立刻删除所安装的程序并询问是否重新安装。在JDK的安装过程中,要注意开发工具,源代码,公共JRE三项都要选中,而且要安装到C盘默认目录下,同时将其附带的JRE同样安装到相同目录下,同时硬盘至少应该留有2G的空间。

选择好JDK的版本并进行安装后,我们的JAVA环境就安装好了,众所周知,安卓系统是由JAVA语言架构的,所以在搭建安卓运行环境之前必须要先安装JAVA环境。安装完JAVA环境之后,我们进行安卓开发环境的搭建。我们就要进行Android SDK版本的选择。我们这里选择android-sdk_r24.4.1-windows版本。这个版本是与安卓8.0同时发布的,同时它的发布时间也在我们的安卓测试机红米NOTE5A型号之后,可以完美兼容我们的安卓测试机所运行的安卓7.1.2版本。

图1 Android运行环境的搭建

Fig.1 Setup of the Android operating environment

2. Windows10系统环境变量的配置

环境变量是在操作系统中的一个对象,该对象具有特定的名字,用来指定操作系统在运行时的一些参数。在电脑属性的高级系统属性中进行环境变量的编辑。首先新增两个系统变量,变量名称分别为%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,变量值分别为各自安装目录。然后修改系统变量中的PATH变量,我们这里用的是Windows10系统,修改PATH变量相对于Windows7来说更为方便快捷,在PATH环境变量中新建四条属性,如图2所示。

图2系统环境变量配置

Fig.2 System environment variable configuration

3. SDK的下载与安装

配置完系统的环境变量后进行SDK的下载与安装。上文提到了我们选择的版本为android-sdk_r24.4.1-windows版本,将其下载好的压缩包进行解压缩,然后打开Android SDK安装目录下的SDK MANER程序,在TOOLS目录下安装Android SDK Tools 24.4.1、Android SDK Platform-tools 27.0.1、Android SDK Build-tools 27.0.3,系统提示的版本是否升级我们选择否选项,因为该版本与我们相应的JDK8.0以及安卓测试机运行版本都能够相匹配,如果选择更新到最新版本可能会导致一系列因为兼容性或者不匹配性所导致的错误。

API方面选择从API15到API27,即Android4.0.1到Android 8.1.0,API(Application Programming Interface)是应用程序编程接口,其工作原理是是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。在Windows10运行环境下我们自然需要相应的API进行安卓软件的开发。在Extras目录下安装Google Play services和Google USB Driver,Google Play services和IOS系统下的GameCenter的作用是相同的。

当我们打开游戏软件应用时就会出现在主屏上。可以使用谷歌的账号登录,然后创建一个昵称,可以添加一个电子邮件地址,以便与好友联系。当用户登录一个已有的谷歌账号或者注册一个新账号时,载有服务条款的界面即会呈现给用户。此时使用者可新建一个独一无二的游戏账号,而昵称和其他一些信息则用于接收其他玩家向你发出的好友邀请,当然其他游戏玩家也可以通过电子邮件来查找你。除此之外,只需点击该服务中相应的链接即可下载游戏。我们可以使用它玩相应的类似《部落战争》的游戏。

至于Google USB Driver,则使我们的安卓系统开发具有利用USB接口传输数据的能力,可以让我们所开发的软件可以通过USB接口进行相应的输入和输出。USB即插即用、支持热插拔、传输速度快、可通过扩展连接多达127个 USB 设备,不用担心 USB 加密锁与打印机等外设的冲突,极大的提高的我们所开发软件的适应性与传播性。

在相应的Build tools,API,Extras服务都安装完毕后,我们的安卓SDK就可以正常运行了,不过在此之前需检查安装目录下的tools文件夹是否存在zipalign文件,如果不存在的话将会无法运行接下来的步骤。我们需要手动将安装目录下的build-tools文件夹中的相应版本的zipalign文件复制到tools对应文件夹下。从Android 1.6 SDK版本开始,SDK中就包含了一个用于优化APK的新工具zipalign。

它提高了优化后的Applications与Android系统的交互效率,从而可以使整个系统的运行速度有了较大的提升。Android小组强烈建议开发者在发布新Apps之前使 用zipalign优化工具,而且对于已经发布但不受限于系统版本的Apps,建议用优化后的APK替换现有的版本。使用zipalign工具,会提升我们的APP性能,降低内存使用率,降低手机发热程度,这对于我们的由小米手机厂商开发的红米NOTE5A手机来说是“至关重要”的。使用cmd命令符进行zipalign优化如图3所示。

图3 zipalign优化

Fig.3 the optimization of zipalign

4. Android SDK接口的设置及APK的生成

手机屏幕尺寸在主视窗口Game模块下将Free Aspect修改为16:10 LandScape屏幕比例,以适应大部分安卓手机。

SDK与JDK的接口设置:在unity编译器中选择SDK,JDK安装目录进行环境配置,安卓API选择Android5.0版本,并更新项目名称,将SDK版本升级到Sdk18以上。在Build Setting中将设置修改为安卓5.0。

以上就是安卓环境的安装和搭建,更多Unity开发方面的问题可以看下这个教程网页链接,希望我的回答能帮到你。

因为其基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。

Android的系统架构和其操作系统一样,用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。

Android为运行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。

扩展资料:

虚拟机的系统特点:

1、虚拟化技术有操作系统中内存的虚拟化,实际运行时用户需要的内存空间可能远远大于物理机器的内存大小,利用内存的虚拟化技术,用户可以将一部分硬盘虚拟化为内存。

2、?虚拟机为虚拟机技术的核心,它是一层位于操作系统和计算机硬件之间的代码,用来将硬件平台分割成多个虚拟机。

3、VMM 运行在特权模式,主要作用是隔离并且管理上层运行的多个虚拟机,仲裁它们对底层硬件的访问,并为每个客户操作系统虚拟一套独立于实际硬件的虚拟硬件环境(包括处理器,内存,I/O 设备)。

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